魔兽世界现阶段为何毫无代入感随着版本的更新游戏的故事方式也越来越稀烂
早期的魔兽世界备受玩家的喜爱,因为它的操作系统前卫、画面精美、开放性强,而且与玩家互动度也非常丰富。但是,随着时间的推移,暴雪公司逐渐被资本裹挟,被KPI追杀,为了数据而压榨玩家,却恰恰忘记了游戏的初心。这让魔兽世界的品质迅速下滑,玩家们开始对暴雪公司的产品产生了厌倦感。魔兽世界的第一个问题是追求数据和资本的过度追赶,这导致游戏的玩法越来越趋向于枯燥乏味的战...
早期的魔兽世界备受玩家的喜爱,因为它的操作系统前卫、画面精美、开放性强,而且与玩家互动度也非常丰富。但是,随着时间的推移,暴雪公司逐渐被资本裹挟,被KPI追杀,为了数据而压榨玩家,却恰恰忘记了游戏的初心。这让魔兽世界的品质迅速下滑,玩家们开始对暴雪公司的产品产生了厌倦感。
魔兽世界的第一个问题是追求数据和资本的过度追赶,这导致游戏的玩法越来越趋向于枯燥乏味的战斗。一旦游戏失去了足够了解它、熟悉它故事的人,就会在崩坏的道路上一泻千里。
曾经魔兽世界可以留下每一种类型的玩家,但是现在只有杀手型玩家和强力的PFU成就型玩家还能从这个游戏中获得乐趣了。玩家们不会再去关心游戏的背景故事、世界观等等,他们只会在里面进行各种战斗,只有对操作的熟悉和局势的把握,才能使他们更容易地获得胜利。
另一个问题是暴雪公司无法将WoW这个牌子收回来,基于这个世界做出一个有足够故事的单机RPG,因此这个世界会在失去足够了解它、熟悉它故事的人之后,走上崩坏的道路。随着版本的更新,游戏的故事方式也越来越稀烂,其中的剧情结构问题越来越突出。这个问题足以让玩家失去对这个世界的代入感,从而只剩下了无穷的战斗和战斗。
魔兽世界的没落从某种程度上可以说是注定的。它曾经的辉煌永远定格在人们的记忆中,而现在,很多人只是在怀念那些过去的回忆。
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