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魔兽世界游戏里把抗性属性去除了并不是因为这个设定无趣或者没必要

魔兽世界为什么把抗性属性去除了?原因并不是因为开发者们觉得这个设定无趣或者没必要,实际上,抗性设定早起来自于dnd桌游的规则,这个设定一直贯穿于曾经的许多游戏,并被很多人所认可。但是,随着游戏产业的发展,新型游戏被不断地开发出来,玩家对游戏的要求也越来越高,这引发了抗性设定在魔兽世界中的变化。在早期的魔兽世界中,各种战斗和dnd游戏类似。大部分的boss技能...

魔兽世界为什么把抗性属性去除了?原因并不是因为开发者们觉得这个设定无趣或者没必要,实际上,抗性设定早起来自于dnd桌游的规则,这个设定一直贯穿于曾经的许多游戏,并被很多人所认可。但是,随着游戏产业的发展,新型游戏被不断地开发出来,玩家对游戏的要求也越来越高,这引发了抗性设定在魔兽世界中的变化。

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在早期的魔兽世界中,各种战斗和dnd游戏类似。大部分的boss技能都是无法规避的,这种情况下,对属性的硬性要求会更加严格,属性越多样,应对不同boss的装备要求也就变得更加多样化。而随着魔兽世界的发展,电子arpg和act游戏热度越来越高,老式dnd游戏逐渐式微,很多老的设定也逐渐变得过时。

当抗性设定被移除时,有些玩家会觉得失去了一部分游戏的乐趣。但实际上在魔兽世界中,抗性设定的去除并不影响游戏体验,因为现在许多boss技能可以被规避。这使得玩家更像是在玩act和arpg游戏,而不是早期的dnd游戏。在这种情况下,原有的抗性设定变得更加不重要了。

再回忆一下早期的魔兽世界,和现在相比变化还是很大的。现在的魔兽世界已经是一款全然不同的游戏。放在现在的正式服里,boss技能更加多样,而且大部分技能都可以被规避。在这样的游戏环境中,原有的抗性设定显得更加不需要了。

总的来说,魔兽世界的抗性属性被去除并不是因为开发者觉得这个设定无趣或者没必要,而是随着游戏产业和玩家的需求不断变化,魔兽世界所采用的游戏模式也在不断地变化,从dnd游戏的模式向arpg和act游戏的模式转变。这种变化在某种程度上导致了抗性属性在魔兽世界中的移除。


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