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魔兽世界中的5人本难度在很多老玩家心中是如何评价的

如何评价魔兽世界的5人本难度?在很多老玩家心中,大地裂变时期的85版本是最难的一段历史。为什么会这样呢?原因很简单,那个时期的5人本难度设置不合理,让很多玩家都打不过去。爆发、续航、机制这三点同时达到了高峰,加上CTM版本以后德鲁伊职业在5人本中失去了主导地位,很多队伍只有重塑职业或起小号的路可走。我们先来分析一下高难度五人本的难点。爆发和续航都是为了度过B...

如何评价魔兽世界的5人本难度?在很多老玩家心中,大地裂变时期的85版本是最难的一段历史。

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为什么会这样呢?原因很简单,那个时期的5人本难度设置不合理,让很多玩家都打不过去。爆发、续航、机制这三点同时达到了高峰,加上CTM版本以后德鲁伊职业在5人本中失去了主导地位,很多队伍只有重塑职业或起小号的路可走。

我们先来分析一下高难度五人本的难点。爆发和续航都是为了度过BOSS战而准备的,爆发主要分为输出爆发和治疗爆发。在85版本的5人本中,因为设置不合理,几秒时间内输出不够就灭团,或者是没法规避的全团大掉血。而续航主要是针对治疗,如果肆意泄蓝撑不过BOSS战,那么整个副本就是一场屠杀。CTM版本初期,全力补30秒就没蓝了,但整个CTM的5人本里几乎没有30秒之内能解决的战斗,所以一波小怪打完经常是全队一起吃喝,副本节奏慢的要死。

除此之外,机制的存在也使得玩家的疲劳度加剧。机制往往就是坑新人的,一不小心就会被打死。在CTM版本之后,把团灭机制在小副本塞的最满的版本。黑石的挡光,格姆瑞巴托的跑黑圈,影牙的台阶躲弹幕,天空本的跑位抢上风,这些机制塞到任何一个版本的RAID里都毫不逊色的机制,在CTM里俯首皆是。当时主力玩家基本都是ICC能打9H的老玩家,普遍评价是“这比ICC都难”。

最后说一下CTM版本以后德鲁伊职业失去了主导地位的问题。很多玩家抱怨,橙装阶段的德鲁伊在CTM版本之后的5人本中不再占主导地位,反而面临着各种困难。这主要是因为CTM版本以后,熊德坑奶坑的一比,猫德没晕没爆发(破甲属性取消),树德全力刷血30秒空蓝,鸟德全世界都不知道该怎么玩。

因此,以上这些因素共同作用,让魔兽世界的5人本最难的时期出现在了大地的裂变时期的85版本。不管是爆发还是续航,机制还是德鲁伊职业,都成为了玩家心中无法逾越的难关。


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