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回忆起初次进入魔兽世界的时光这个完全开放式的世界让人欣喜不已

回忆起初次进入魔兽世界的时光,我还记得当时选择职业和种族时是多么的谨慎。我仔细研究了每个种族和职业的初始数值和特长,生怕自己因为少了一点耐力而吃亏。但是,一旦进入游戏,我就被这个世界的细节所深深吸引。建筑物不是假房子,水可以游泳,这个完全开放式的世界让人欣喜不已。在那个时代,盗贼下副本还不会使用闷棍技能,我经常会引怪,什么都不懂,但那些时光却是真正的快乐。在...

回忆起初次进入魔兽世界的时光,我还记得当时选择职业和种族时是多么的谨慎。我仔细研究了每个种族和职业的初始数值和特长,生怕自己因为少了一点耐力而吃亏。但是,一旦进入游戏,我就被这个世界的细节所深深吸引。建筑物不是假房子,水可以游泳,这个完全开放式的世界让人欣喜不已。

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在那个时代,盗贼下副本还不会使用闷棍技能,我经常会引怪,什么都不懂,但那些时光却是真正的快乐。在游戏设定方面,技能CD是一个创举,从而创造了技能循环和战斗节奏。战斗状态也是一个创造性的设定。在非战斗状态下,可以用食物回血,但进入战斗后,只能用绷带、喝药或接受治疗来回血。药品的CD时间让人不可能无脑喝药,这比较考验操作技巧。

猎人的宠物系统也是一个非常有趣的设定。在初期,猎人们忙着去寻找银英宠物,联盟不远万里去捉修玛和扫荡者。我还记得在冬泉谷寻找拉克西里的时候,没有找到,但却看到一队部落玩家在做任务。

第一个狮子被打败后,召唤出来的雄狮击败了整个队伍,我趁机捡了个便宜,抓了一个雄狮作为我的宠物。后来,宠物的属性被统一,只需要抓同样模型的宠物就可以了。但是,这也意味着我们失去了很多乐趣。

总的来说,魔兽世界的设定和玩法非常有趣和创新,让我们感受到了游戏的乐趣和挑战。虽然现在的魔兽世界已经有很多变化,但是初期的设定和玩法仍然是我们难以忘怀的回忆。


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